
terça-feira, 23 de março de 2010
domingo, 21 de março de 2010
quinta-feira, 18 de março de 2010
quarta-feira, 17 de março de 2010
terça-feira, 16 de março de 2010
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domingo, 14 de março de 2010
sábado, 13 de março de 2010
Bandeira Do Brasil, Do Espírito Santo E Escudo Da CBF


Para começar o blog, resolvi colocar as Bandeiras do Brasil e do Espírito Santo e ainda o Escudo da CBF (não gosto de futebol, nem tenho paciência pra assistir), essas redesenhei há umas três semanas atrás mais ou menos.
É só o começo, talvez amanhã eu poste mais algumas.
Abraços
Até mais
Rafael Magnago
Marcadores:
Bandeira Do Brasil,
Bandeira Do Espírito Santo,
Bandeiras,
Escudo,
Escudo Brasileiro
Nova Fase Do Blog
Olá galera
Tudo bem com vocês?
Bom, como vocês perceberam meu blog mudou de endereço, porém os links, botões dos meus sites favoritos e as postagens antigas irei manter, principalmente porque deu um trabalho danado pesquisar sobre os Thundercats e o Trem Da Alegria, antes meu objetivo era criar um blog sobre biografias, mas infelizmente meu tempo está muito corrido para pesquisar, montar textos, e tudo mais. Então decidi continuar na blogosfera, mas porém de um jeito diferente.
Nesta nova fase de meu blog irei colocar algumas das logomarcas, desenhos, personagens, que já redesenhei e criei utilizando o CorelDRAW. Desde o ano passado que utilizo este programa nota 10, comecei a me envolver com ele entre Junho ou Julho do ano passado, me matriculei no curso no Senac, onde o Klaus Madeira foi o instrutor, minha sorte que iniciei com uns instrutor excelente. E desde então não parei mais de mexer no CorelDRAW.
Atualmente estou fazendo o curso Técnico em Informática, onde mais uma vez estou estudando o Corel, desta vez com o instrutor Nelson, que como era de se esperar é um excelente instrutor também. Antes nem pensava em redesenhar personagens, como Mickey, Pica Pau, Taz, Papa-Léguas (aliás, nunca tinha me passado pela cabeça isso), estes vocês irão poder conferir brevemente aqui no Blog.
De início vocês já podem ver dois estilos que criei no curso do ano passado, minha logomarca, que agora está na sua segunda versão, como pode ser conferida no topo da página, e também no botão lateral.
Tenho interesse de até no final do ano redesenhar e criar muitos desenhos e logos. Me amarro demais nesta área. E pretendo entrar nisso como profissão também.
Grande abraço a todos e todas
E espero que gostem da nova versão do blog.
Até a próxima
Rafael Magnago
Tudo bem com vocês?
Bom, como vocês perceberam meu blog mudou de endereço, porém os links, botões dos meus sites favoritos e as postagens antigas irei manter, principalmente porque deu um trabalho danado pesquisar sobre os Thundercats e o Trem Da Alegria, antes meu objetivo era criar um blog sobre biografias, mas infelizmente meu tempo está muito corrido para pesquisar, montar textos, e tudo mais. Então decidi continuar na blogosfera, mas porém de um jeito diferente.
Nesta nova fase de meu blog irei colocar algumas das logomarcas, desenhos, personagens, que já redesenhei e criei utilizando o CorelDRAW. Desde o ano passado que utilizo este programa nota 10, comecei a me envolver com ele entre Junho ou Julho do ano passado, me matriculei no curso no Senac, onde o Klaus Madeira foi o instrutor, minha sorte que iniciei com uns instrutor excelente. E desde então não parei mais de mexer no CorelDRAW.
Atualmente estou fazendo o curso Técnico em Informática, onde mais uma vez estou estudando o Corel, desta vez com o instrutor Nelson, que como era de se esperar é um excelente instrutor também. Antes nem pensava em redesenhar personagens, como Mickey, Pica Pau, Taz, Papa-Léguas (aliás, nunca tinha me passado pela cabeça isso), estes vocês irão poder conferir brevemente aqui no Blog.
De início vocês já podem ver dois estilos que criei no curso do ano passado, minha logomarca, que agora está na sua segunda versão, como pode ser conferida no topo da página, e também no botão lateral.
Tenho interesse de até no final do ano redesenhar e criar muitos desenhos e logos. Me amarro demais nesta área. E pretendo entrar nisso como profissão também.
Grande abraço a todos e todas
E espero que gostem da nova versão do blog.
Até a próxima
Rafael Magnago
Thundercats - Parte 05
Para encerrar a série de posts sobre os Thundercats resolvi colocar aqui o guia de episódios em português e também o título original em inglês. Os episódios estão em ordem de exibição. E ainda deixo para vocês o Mapa do Terceiro Mundo. Basta clicar na imagem para vê-la em tamanho maior. Então, abaixo segue a lista dos episódios.Guia De Episódios
001 - Exôdo (Exodus)
002 - A Aliança Profana (The Unholy Alliance)
003 - Berbils (Berbils)
004 - Os Escravos Do Castelo Plun-Dar (The Slaves Of Castle Plun-Darr)
005 - É Questão De Tempo (Trouble With Time)
006 - Pumm-Ra (Pumm-Ra)
007 - O Pirata Mão De Martelo (The Terror Of Hammerhand)
008 - A Torre Das Armadilhas (The Tower Of Traps)
009 - O Jardim Das Delícias (The Garden Of Delights)
010 - Mandora, A Caçadora Do Mal (Mandora, The Evil Chaser)
011 - O Guerreiro Fantasma (The Ghost Warrior)
012 - O Olhar Fatal (The Doomgaze)
013 - O Senhor Da Montanha Gancho (The Lord Of The Snows)
014 - A Espaçonave Enterrada (The Spaceship Beneath The Sands)
015 - A Cápsula Do Tempo (The Time Capsule)
016 - As Bolas De Fogo De Plun-Darr (The Fireballs Of Plun-Darr)
017 - A Espada Justiceira (All That Glitter)
018 - Imagem Distorcida (Spitting Image)
019 - Primeiro Dia Do Ungido De Lion (Prova De Força) (Lion-O's Anointment First Day (Trial Of Strength))
020 - Segundo Dia Do Ungido De Lion - Prova De Velocidade (Lion-O's Anointment Second Day - The Trial Of Speed)
021 - Terceiro Dia Do Ungido De Lion - Prova De Agilidade (Lion-O's Anointment Third Day - Trial Of Cunning)
022 - Quarto Dia Do Ungido De Lion - Prova Do Poder Da Mente (Lion-O's Anointment Fourth Day - The Trial Of Mind Power)
023 - Quinto Dia Do Ungido De Lion - Prova Do Demônio (Lion-O's Anointment Final Day - The Trial Of Evil)
024 - Mongor (Mongor)
025 - Retorno À Thundera (Return To Thundera)
026 - Snarf Aceita O Desafio (Snarf Takes Up The Challenge)
027 - Mandora E Os Piratas (Mandora And The Pirates)
028 - A Rainha Cristal (The Crystal Queen)
029 - Safari Joe (Safari Joe)
030 - O Retorno Do Furão (The Return Of The Driller)
031 - Turmagar, O Tuska (Turmagar, The Tuska)
032 - O Sexto Sentido (The Sixth Sense)
033 - Dr. Dometone (Dr. Dometone)
034 - A Prisão Astral (The Astral Prison)
035 - A Rainha De Oito Pernas (Queen Of 8 Legs)
036 - Dimensão Da Destruição (Dimension Doom)
037 - O Gigante De Pedra (The Rock Giant)
038 - O Thunder Cortador (The Thunder-Cutter)
039 - Praga Mecânica (Mechanical Plague)
040 - O Demolidor (The Demolisher)
041 - Feliner - Parte 1 (Feliner - Part 1)
042 - Feliner - Parte 2 (Feliner - Part 2)
043 - Excalibur (Excalibur)
044 - O Segredo Do Rei Gelo (Secret Of The Ice King)
045 - A Espada No Precipício (Sword In A Hole)
046 - O Lobo Feroz (The Wolfrat)
047 - Bom E Feio (Good And Ugly)
048 - Dividir E Conquistar (Divide And Conquer)
049 - Os Micrits (The Micrits)
050 - A Poção Do Super-Poder (The Superpower Potion)
051 - A Harpa Do Mal De Char-Nin (The Evil Harp Of Charr-Nin)
052 - Cilada Quase Fatal (Tight Squeeze)
053 - Barganha De Simiano (Monkian's Bargain)
054 - Fora Do Alcance (Out Of Sight)
055 - Rebelião De Chacal (Jackalman's Rebellion)
056 - A Montanha (The Mountain)
057 - A Própria Imagem (Eye Of The Beholder)
058 - O Disfarce De Mumm-Ra (The Mumm-Ra Berbil)
059 - Os Gatinhos Em Apuros (The Trouble With Thunderkittens)
060 - Mumm-Rana (Mumm-Rana)
061 - Encurralados (Trapped)
062 - O Reator Radioativo (The Transfer)
063 - Personalidades Trocadas (The Shifter)
064 - O Mestre Dos Sonhos (Dream Master)
065 - Boas Lembranças (Fond Memories)
066 - Os Novos Thuderianos (Thundercats Ho! - Part 1)
067 - A Montanha De Fogo (Thundercats Ho! - Part 2)
068 - Avalanche (Thundercats Ho! - Part 3)
069 - A Volta De Hachiman (Thundercats Ho! - Part 4)
070 - Os Novos Thundercats (Thundercats Ho! - Part 5)
071 - Mumm-Ra Vive - Parte 1 (Mumm-Ra Lives - Part 1)
072 - Mumm-Ra Vive - Parte 2 (Mumm-Ra Lives - Part 2)
073 - Mumm-Ra Vive - Parte 3 (Mumm-Ra Lives - Part 3)
074 - Mumm-Ra Vive - Parte 4 (Mumm-Ra Lives - Part 4)
075 - Mumm-Ra Vive - Parte 5 (Mumm-Ra Lives - Part 5)
076 - Luta De Tigres (Catfight)
077 - Loucura (Psych Out)
078 - A Máscara De Gorgon (The Mask Of Gorgon)
079 - A Bolha Maluca (The Mad Bubbler)
080 - Juntos Ficamos (Together We Stand)
081 - A Ilha Da Revolta (Ravage Island)
082 - Troca Do Tempo (Time Switch)
083 - Música Pesada (The Sound Stones)
084 - O Dia Do Eclipse (Day Of The Eclipse)
085 - O Golpe (Sideswipe)
086 - O Cinturão De Mumm-Rana (Mumm-Rana's Belt)
087 - A Honra De Hachiman (Hachiman's Honor)
088 - Os Fujões (Runaways)
089 - Na Pele Do Cão (Hair Of The Dog)
090 - A Vingança De Abutre (Vultureman's Revenge)
091 - A Volta As Origens - Parte 1 (ThunderCubs - Part 1)
092 - A Volta As Origens - Parte 2 (ThunderCubs - Part 2)
093 - A Volta As Origens - Parte 3 (ThunderCubs - Part 3)
094 - A Volta As Origens - Parte 4 (ThunderCubs - Part 4)
095 - A Volta As Origens - Parte 5 (ThunderCubs - Part 5)
096 - O Totem De Dera (Totem Of Dera)
097 - A Corrente Da Lealdade (Chain Of Loyalty)
098 - O Canyon De Cristal (Crystal Canyon)
099 - O Raio Telepático (The Telepathy Beam)
100 - A Ilha Do Exílio (Exile Isle)
101 - A Chave De Thundera (Key To Thundera)
102 - A Volta Dos Thundercubs (Return Of The Thundercubs)
103 - A Fórmula (The Formula)
104 - O Medalhão Que Cria Mentiras (Locket Of Lies)
105 - O Bracelete Do Poder (Bracelet Of Power)
106 - Dando Duro (The Wild Workout)
107 - O Thunderscópio (The Thunderscope)
108 - O Dragão De Jade (The Jade Dragon)
109 - O Trem Circo (The Circus Train)
110 - O Último Dia (The Last Day)
111 - Retorno A Thundera! - Parte 1 (Return To Thundera! - Part 1)
112 - Retorno A Thundera! - Parte 2 (Return To Thundera! - Part 2)
113 - Retorno A Thundera! - Parte 3 (Return To Thundera! - Part 3)
114 - Retorno A Thundera! - Parte 4 (Return To Thundera! - Part 4)
115 - Retorno A Thundera! - Parte 5 (Return To Thundera! - Part 5)
116 - Leah (Leah)
117 - O Homem Sapo (Frogman)
118 - A Herança (The Heritage)
119 - Screwloose (Screwloose)
120 - Malcar (Malcar)
121 - Incapaz De Rir (Helpless Laughter)
122 - A Vingança De Cracker (Cracker's Revenge)
123 - O Monstro De Musgo (The Mossland Monster)
124 - A Confusão De Ma-Mutt (Ma-Mutt's Confusion)
125 - O Mestre Das Sombras (Shadowmaster)
126 - A Canção Do Cisne (Swan Song)
127 - O Toque De Amortus (Touch Of Amortus)
128 – O Fator Zaxx (The Zaxx Factor)
129 – O Poço Da Insegurança (Well Of Doubt)
130 – O Livro Da Justiça (The Book Of Omens)
Fontes De Pesquisa:
Blog Thundercats Ho Ho Ho: http://thundercatshohoho.blogspot.com/
Wikipédia: http://pt.wikipedia.org/wiki/ThunderCats
Infância 80: http://www.infancia80.com.br/
Um grande abraço a todos
A partir do próximo post meu blog estará com um novo padrão
Até a próxima
Rafael Magnago
domingo, 7 de março de 2010
Thundercats - Parte 04
Os Vilões
Mumm-Ra
Mumm-Ra, o mal sempre vivo, ou Mumm-Ra o de vida eterna. Estas eram as duas frases de apresentação do maior inimigo dos Thundercats. Pois o mal... sempre vive!!!.
Mumm-Ra o de vida eterna é sem dúvida o inimigo numero um de Lion e os outros gatos do trovão. Ao chegarem no Terceiro Mundo junto com os Thundercats, os mutantes pousam sua nave espacial em frente a uma gigantesca pirâmide negra. Ao adentrar a milenar construção, Escamoso, Chacal e Simiano se deparam com um ser horrendo de aparência extremamente envelhecida com um corpo enfaixado e vestindo um longo manto vermelho. Esta tenebrosa criatura se apresenta como Mumm-Ra o mal sempre vivo. Na realidade Mumm-Ra é uma espécie de feiticeiro egípcio com poderes místicos gigantescos e que estava vivo há mais de mil anos no Terceiro Mundo. Imediatamente, Mumm-Ra faz uma aliança com os mutantes para juntos tentarem obter o Olho De Thundera e seu poder infinito. Para isto a poderosa múmia milenar teria que destruir Lion e os outros Thundercats.
Mumm-Ra vive dentro de sua misteriosa pirâmide negra construída há milênios. Dentro desta fortaleza existe a sala central onde se encontram o caldeirão mágico, as quatro estátuas gigantes dos espíritos do mal e o importantíssimo sarcófago, local onde Mumm-Ra dorme e mantém suas energias sempre renovadas.
No caldeirão, Mumm-Ra pode ver e projetar imagens de tudo o que desejar e é através dele que ele pode também manter contato com Nêmesis a força das trevas. Vale mencionar que a pirâmide negra possui em seu interior muitas salas e corredores misteriosos conhecidos apenas pelo bruxo Mumm-Ra. Quando está dentro de sua pirâmide negra, Mumm-Ra mantém uma forma envelhecida e desgastada pelos milhares de anos de vida. Porém ao invocar as forças dos espíritos do mal, a múmia envelhecida ganha músculos, altura e as faixas que recobrem seu corpo se partem fazendo surgir um Mumm-Ra forte e de poderes ilimitados.
Quando se transforma ele ganha o nome de Mumm-Ra o de vida eterna, podendo voar e assumir qualquer outra forma como disfarce. Porém apesar de todos estes poderes, Mumm-Ra possui um ponto fraco; A criatura milenar tem um pavor gigantesco de ver sua própria imagem refletida em qualquer lugar.
Ao ver sua imagem refletida, Mumm-Ra toma-se de pânico e seus poderes parecem se anular e sua força é drenada obrigando-o a fugir para seu sarcófago. Sem dúvida este ponto fraco foi muito explorado por Lion e os outros Thundercats nos combates contra Mumm-Ra o mal sempre vivo.
Os Mutantes
A raça dos Mutantes é inimiga de todos os seres de Thundera. Os objetivos dos mutantes são exterminar os Thunderianos e obter a Espada Justiceira, ou melhor, o Olho De Thundera.
Escamoso
Sendo o grande líder dos mutantes, Escamoso é um ser da linhagem réptil de Plun-Darr, planeta de origem dos mutantes. Escamoso comandou o comboio de naves mutantes que atacou as naves dos Thundercats no momento da explosão de Thundera. Os mutantes são muitos, porém os três generais principais são além de Escamoso, o lobo Chacal e o macaco Simiano. Escamoso tem características bem particulares como a cauda comprida, a pele escamosa e a maneira de falar que sempre deixa soar mais forte a letra “s”, “sssiiiimmm...”.
Embora seja o líder dos mutantes, Escamoso não possui grandes habilidades de lutas corporais a não ser pela longa cauda que pode se tornar uma arma valiosa nos combates. Entre os Thundercats, Panthro é o que escamoso mais teme e tem como rival, os dois já se enfrentaram algumas vezes. A arma de Escamoso é um machado bem primitivo feito de madeira e metal. Vale destacar o seu famoso veículo de combate denominado Mergulhador, máquina capaz de andar na terra, no ar e nas águas. Escamoso também coordenou o processo de construção do Castelo Plun-Darr, a fortaleza mutante no Terceiro Mundo.
Um fator muito curioso e engraçado no passado deste réptil e que ele sempre tenta esconder é o fato dele ter sido um cozinheiro nas legiões de soldados mutantes no Planeta Plun-Darr. Mesmo sendo mal, Escamoso é muito engenhoso, mas bastante desajeitado e atrapalhado também e isto fez aumentar o carisma do personagem e a simpatia do público em relação à ele, “Sssiiimmm...”.
Abutre
Abutre é o cientista e engenheiro da equipe mutante. Muito intelectual e perigosamente traiçoeiro, ele surgiu na série no episódio “O Senhor Das Neves”. Abutre não possui muita força física, mas sua inteligência e conhecimentos em ciência e tecnologia são fatores fundamentais para a força mutante. A maioria das naves, armas e computadores foram projetados e construídos por Abutre que sem dúvida pode ser considerado um grande rival de Tygra e Panthro em tecnologia. Abutre não tem uma arma de combate, possuindo um avião de guerra vermelho com a forma de Urubu, animal que ele representa dentro da linhagem mutante.
Assim com seus comparsas Simiano e Chacal, Abutre também se rebelou contra os mutantes quando desenvolveu uma super poção que aumentou suas forças e poderes. Mesmo assim seus planos foram frustrados com a destruição da poção do super poder. Retornado à equipe, Abutre continuou empregando sua ciência e tecnologia para tentar eliminar os Thundercats da face do Terceiro Mundo; Claro que não conseguiu, mas deu muito trabalho!!!.
Simiano
Simiano é um dos generais mutantes ao lado de Escamoso, Chacal e Abutre. Sendo um macaco, Simiano tem uma força física acentuada, mas em compensação seu intelecto é bem limitado, vamos dizer assim. Na verdade Simiano é o mais idiota e primitivo de todos os vilões mutantes e volta e meia esta sempre agindo sem pensar usando a força bruta em primeiro lugar. A arma de Simiano é um escudo metálico com uma cara de macaco entalhada na frente. Este escudo lança bolas de fogo e outros artefatos explosivos.
Na maioria dos combates, Simiano enfrentou o poderoso Tygra, o mais intelectual dos Thundercats, e ai é claro que a inteligência prevalecia. Certa vez, Simiano foi enganado pelo satânico Mumm-Ra que lhe deu algumas esféras energéticas que aumentaram os poderes do macacão. No fim, Simiano terminou preso na pirâmide de Mumm-Ra e acabou se rendendo para poder sair. Mesmo sendo um vilão, Simiano ganhou a simpatia do público ao passar por situações muito engraçadas na maioria das vezes provocadas por sua burrice.
Chacal
Chacal é um dos líderes mutantes que ao lado de Simiano e Escamoso e mais tarde Abutre, deu muito trabalho aos Thundercats. Representanto o Lobo na linhagem Plundariana, Chacal é o mais fraco, no físico, entre seus companheiros, mas é muito traiçoeiro e por várias vezes ele enganou os Thundercats em armadilhas muito perigosas. A arma de Chacal é uma clava de madeira muito rústica e que na maioria das vezes não é muito útil nos combates. Com os Thundercats, Chacal travou muitas batalhas especialmente com a guerreira Cheetara e por várias vezes caiu nas muitas armadilhas de Wilikat e Wilikit.
Vale citar que certa vez Chacal traiu seus próprios amigos Mutantes e roubando armas e equipamentos ele se aliou ao chefe Topeira e ao mercenário Broca para formar um novo exército que dominaria o Terceiro Mundo. É claro que esta tentativa terminou em fracasso e o traidor foi castigado pelos mutantes voltando a fazer parte do grupo pouco depois. Mesmo parecendo um pouco fraco, este lobo traiçoeiro é um poderoso inimigo Mutante.
Ratáro
O cruel Ratáro sem dúvida pode ser considerado como um dos mais terríveis mutantes. Chegando ao Terceiro Mundo meses depois da chegada dos Thundercats e de seus camaradas mutantes, Ratáro veio a bordo de sua nave denominada Rato Estelar. Com a intenção de destruir os Gatos do Trovão, Ratáro assumiu o comando dos mutantes mesmo contra a vontade de Escamoso que junto com Chacal e Simiano, ficou submisso às ordens do Rato tirano. Já o traiçoeiro cientista Abutre preferiu se aliar ao cruel vilão.
Ratáro possuía uma personalidade fria e calculista e sua chegada representou um aumento nos problemas dos Thundercats. O maligno vilão trazia consigo duas pequenas mas poderosas espadas onde estavam encravados os olhos do Rato, dois centros energéticos que rivalizavam com o Olho De Thundera.
Ratáro era também um exímio espadachim e confrontou de igual para igual com o chefe Lion que felizmente venceu o combate mostrando a superioridade do bem sobre o mal. Mesmo tendo aparecido em apenas dois episódios da primeira fase da série, Ratáro impressionou o público com toda a sua imponência e demonstrou um lado ainda mais poderoso da raça mutante.
Mamut
O cão diabólico de Mumm-Ra
Os Lunatacs
Logo depois do surgimento dos novos amigos, surgem também novos inimigos e inimigos velhos renovados. Mumm-Ra volta dos mortos e agora não teme mais seu reflexo. Além disso, ele descobre criaturas poderosíssimas que viviam na lua de Thundera, chamadas Lunatacs, e as recruta.
Os Lunatacs são mais demoniácos que os Mutantes e também ameaçaram muito a paz do Terceiro Mundo, pois seu planeta, uma das luas de Plunn-Darr, fora destruído, por este motivo eles seguiram a nave de Lince e começa a nova trama em episódios onde Luna e seus comparsas Tug-Mug, armado com uma bazuca gravitacional, Redeye, o que vê através do escuro, Schilla, a rainha do gelo capaz de congelar o oponente com seu sopro e Alluro, cuja técnica é fazer com que o oponente se renda, fazem de tudo para acabar com os Thundercats.
Os estranhos Lunatacs, que em comum só têm a cor e a lua na testa, acabam derrotando os Thundercats várias vezes, mas no fim, claro, os gatos dão a volta por cima. Lion inclusive chega a morrer para salvar os Thundercats (Jaga o ressuscita) e tem sua espada quebrada duas ou três vezes.
Fontes De Pesquisa:
Blog Thundercats Ho Ho Ho: http://thundercatshohoho.blogspot.com/
Wikipédia: http://pt.wikipedia.org/wiki/ThunderCats
Infância 80: http://www.infancia80.com.br/
Um grande abraço a todos
Até o próximo post.
Rafael Magnago
Thundercats - Parte 03
Amigos E Inimigos
Os Thundercats se estabelecem no Terceiro Mundo e constroem o seu lar, a Toca Dos Gatos. Panthro projeta o Thunder-Tanque, um incrível e equipado veículo de combate. Também conhecem alguns habitantes locais, como os simpáticos Berbils, uma raça de ursos-robôs que também ajudaram na construção da Toca Dos Gatos.
Os Mutantes também constroem sua nova morada com a ajuda de Mumm-Ra, o Castelo de Plun-Darr. Mumm-Ra também ajudou-os a desenterrar os destroços da nave mutante em busca de equipamentos, pequenas aeronaves e armamentos.
Entre seus novos amigos, os Thundercats conquistaram a amizade da Rainha Willa e Nayda, as mulheres guerreiras habitantes da floresta; O Senhor Das Neves e seu fiel parceiro Snoomial, conheceram Wizz-Ra, o mais antigo inimigo de Mumm-Ra; lutaram lado a lado do Rei Arthur e o mágico Merlin; o samurai guerreiro Hachiman; até Mumm-Ranna, a Sempre Generosa, e muitos outros.
Além das amizades, os Thundercats também conquistam vários inimigos, além de Mumm-Ra e os Mutantes Escamoso, Simiano, Chacal e Abutre, enfrentam o caçador Safari Joe, lutam contra Mandora e seus piratas, encontram os pequenos Micrits, a Rainha de Cristal Tartara, o mercenário Capitão Shiner, o mestre do medo Mongor, os guerreiros Berserkeres, a aranha gigante Spidera, entre outros.
Fontes De Pesquisa:
Blog Thundercats Ho Ho Ho: http://thundercatshohoho.blogspot.com/
Wikipédia: http://pt.wikipedia.org/wiki/ThunderCats
Infância 80: http://www.infancia80.com.br/
Tenham todos uma ótima semana
Até o próximo post
Espero que estejam gostando
Um grande abraço
Até breve
Rafael Magnago
Os Thundercats se estabelecem no Terceiro Mundo e constroem o seu lar, a Toca Dos Gatos. Panthro projeta o Thunder-Tanque, um incrível e equipado veículo de combate. Também conhecem alguns habitantes locais, como os simpáticos Berbils, uma raça de ursos-robôs que também ajudaram na construção da Toca Dos Gatos.
Os Mutantes também constroem sua nova morada com a ajuda de Mumm-Ra, o Castelo de Plun-Darr. Mumm-Ra também ajudou-os a desenterrar os destroços da nave mutante em busca de equipamentos, pequenas aeronaves e armamentos.
Entre seus novos amigos, os Thundercats conquistaram a amizade da Rainha Willa e Nayda, as mulheres guerreiras habitantes da floresta; O Senhor Das Neves e seu fiel parceiro Snoomial, conheceram Wizz-Ra, o mais antigo inimigo de Mumm-Ra; lutaram lado a lado do Rei Arthur e o mágico Merlin; o samurai guerreiro Hachiman; até Mumm-Ranna, a Sempre Generosa, e muitos outros.
Além das amizades, os Thundercats também conquistam vários inimigos, além de Mumm-Ra e os Mutantes Escamoso, Simiano, Chacal e Abutre, enfrentam o caçador Safari Joe, lutam contra Mandora e seus piratas, encontram os pequenos Micrits, a Rainha de Cristal Tartara, o mercenário Capitão Shiner, o mestre do medo Mongor, os guerreiros Berserkeres, a aranha gigante Spidera, entre outros.
Fontes De Pesquisa:
Blog Thundercats Ho Ho Ho: http://thundercatshohoho.blogspot.com/
Wikipédia: http://pt.wikipedia.org/wiki/ThunderCats
Infância 80: http://www.infancia80.com.br/
Tenham todos uma ótima semana
Até o próximo post
Espero que estejam gostando
Um grande abraço
Até breve
Rafael Magnago
terça-feira, 16 de fevereiro de 2010
Thundercats - Parte 02
Os Thundercats
Toda a inteligência e a forte caracterização dos personagens criados por Ted Wolf, pai dos Thundercats, sem dúvida são um ponto chave no mega sucesso da série.
Lion
Pertencente a linhagem dos Leões, Lion é o líder supremo de todos os Thundercats. Filho de Claudius (o grande rei de Thundera) ele deixou seu planeta natal quando ainda era um garoto. O jovem chefe recebeu do sábio Jaga (guerreiro mestre da arte dos Thundercats) os ensinamentos sobre a tradição e sabedoria Thunderiana e os verdadeiros valores que um líder deve ter e acima de tudo o código de Thundera que consistia na união dos quatro valores: Justiça, Verdade, Honra e Lealdade. Recebeu também a chamada herança Thunderiana que consistia na poderosa e mística Espada Justiceira onde estava encravado o Olho De Thundera, fonte de todo o poder dos Gatos do trovão.
Durante a destruição de Thundera, Lion e os outros Thundercats (Panthro, Tygra, Cheetara, Wilikat, Wilikit, Snarf e Jaga) abandonaram o planeta numa nave espacial e para conseguir chegar ao planeta destino (O terceiro Mundo ) todos com exceção de Jaga, entraram em cápsulas de suspenção que iriam retardar o envelhecimento permitindo que os filhos de Thundera chegassem à seu destino com vida.
Mesmo tendo passado vários anos de sua vida nas cápsulas de suspensão, ao chegar ao Terceiro Mundo, Lion já era um homem de aparentemente de 18 ou 19 anos de idade, trazendo consigo pouca maturidade, mas demonstrando muita garra, força e determinação para defender os valores do código de Thundera.
O Verdadeiro Líder
Para provar que realmente é capaz de liderar, em seu vigésimo aniversário, Lion tem que passar por cinco provas para alcançar sua maioridade e finalmente ser coroado como o Chefe dos Thundercats.
Todos os ensinamentos foram fundamentais para a formação de Lion que se sagrou um verdadeiro líder nas duras provas de sagração onde foi testado por seus próprios amigos e os venceu fortificando a amizade e mantendo a tradição do código de Thundera.
Após passar pelos testes de resistência (contra Panthro), velocidade (contra Cheetara), astúcia (contra os gêmeos Wilykit e Wilykat) e poder da mente (contra Tygra), Lion terá que completar a última prova: derrotar o malévolo Mumm-Ra. Após muita luta, Lion resolve jogar o sarcófago de Mumm-Ra em seu próprio caldeirão mágico, onde a múmia desaparece. Completando a prova com sucesso, Lion é coroado oficialmente como Chefe dos Thundercats.
Sendo o mais jovem de todos os chefes na história dos Thundercats, Lion possui muita sensatez e coragem e com o passar dos tempos e dos acontecimentos ele foi adquirindo maturidade. É muito importante citar que vivendo e crescendo no Terceiro Mundo, Lion recebeu de seus amigos Panthro, Tygra, Cheetara e o sábio Jaga (forma espiritual) ensinamentos em diversas áreas. Para citar um exemplo: todo o conhecimento em artes marciais, Lion recebeu de Panthro que além de perito em mecânica também é especialista em combates marciais.
Os Poderes De Lion
Trazendo em seu coração o amor por sua pátria extinta e por seus fiéis irmãos Thundercats, e na mente o código de Thundera (Justiça, Verdade, Honra e Lealdade), Lion entrou para a história Thunderiana como o mais jovem e também o mais justo, dedicado e corajoso líder dos Thundercats.
Assim como todos os outros Thundercats, Lion possui armas de combate que recebeu do mentor Jaga. Uma destas armas é o Escudo Garra, uma espécie de luva metálica com a forma de uma pata de Leão. Esta Garra é capaz de refletir e deter raios de energia e também possui a capacidade de lançar cordas escondidas em compartimentos especiais. Porém a mais grandiosa arma dos Thundercats e umas das mais poderosas do universo, é a Espada Justiceira. É nesta espada em que se encontra o olho de Thundera, a fonte de força de todos os gatos do trovão. Com a Espada Justiceira, Lion pode invocar todos os seus amigos com o sinal de Thundercats, emitido pelo Olho de Thundera. Pode também ter a mística Visão Além do Alcance onde através das abas da espada ele pode enxergar situações de perigo ou não, que estejam ocorrendo em locais distantes.
A espada possui também uma ligação com todos os outros Thundercats e se qualquer um deles estiver em perigo ela imediatamente avisa ao jovem mestre. Outra característica muita importante na espada, é que ela é capaz de saber se um oponente de Lion é ou não um ser do bem; Se for, ela se recusa a entrar em ação e a liberar os poderes. Ao utilizar a espada para o ataque, Lion pode gerar um poderoso campo de força energético e pode também lançar potentes raios de energia provenientes da lâmina da espada. Vale mencionar que uma característica curiosa de Lion é o fato de controlar qualquer tipo de felino em qualquer lugar.
Panthro
O invencível e grande Panthro. Assim este fantástico Thundercat é conhecido entre os vilões mutantes. Panthro é o que possui a maior força física no grupo e é mestre em várias artes marcias, além de ser também especialista em mecânica e tecnologia avançanda, característica importantíssima.
Toda esta tecnologia foi desenvolvida por Panthro que com muita perícia pilota o super veículo construído com restos da nave espacial que trouxe os Thundercats para o terceiro mundo. Panthro é um dos mais velhos e mais experientes guerreiro e possui uma personalidade racional, mas que muitas vezes explode em fúria na hora de lutar e combater os vilões. Vale mencionar também que Pantrho é o principal operador dos computadores da Toca Dos Gatos, coordenando as funções tecnológicas do equipamentos da toca.
Representando uma pantera negra na linhagem Thunderiana, Panthro é o inventor e construtor do Thunder-Tanque, um poderoso e avançado tanque de guerra. O Thunder-Tanque traz vários canhões lasers, é capaz de entrar na água (como um barco e como um submarino) e pode também perfurar o solo e descer à grandes profundidades.
Os Poderes De Panthro
Panthro está sempre pilotando o seu Thunder-Tanque e o utiliza muitas vezes como arma. Porém ao partir para as lutas corporais, Panthro usa um mandril especialmente armado. Esta arma é dividida em dois bastões de ataque, um azul e outro vermelho, que também podem lançar raios lasers, gás corrosivo e bombas de fumaça. Além do mandril, Panthro traz em sua roupa de combate ganchos metálicos com cordas acopladas e que podem ser disparados. Estes ganchos podem também aumentar de tamanho tornando-se uma proteção especial para a cabeça do guerreiro. Mesmo com o Thunder-Tanque e todas estas armas, a grande característica ainda é sua insuperável força física que sempre que é utilizada causa grandes danos aos vilões.
No entanto, como todos os outros Thundercats, Panthro também possui uma fraqueza que parece inacreditável perante sua força física; Panthro traz um forte medo do chamado morcego energia, uma criatura existente no terceiro mundo que ao surgir deixa o guerreiro pantera com um medo muito forte, mostrando que todos possuem algum tipo medo mesmo aquelas pessoas mais fortes fisicamente. Mesmo assim este pequeno medo nunca impediu o valente Panthro de lutar e vencer os obstáculos para manter a ordem e a paz no Terceiro Mundo.
A super força e a tecnologia de Panthro são fundamentais para a sobrevivência dos Thundercats no terceiro mundo. Este super guerreiro sempre dedicou toda a sua força e sabedoria para manter forte o código de Thundera.
Tygra
Pertencendo à linhagem dos tigres de Thundera, Tygra é um dos mais poderosos e versáteis Thundercats. Possuindo uma personalidade muito calma, racional e bastante intelectual, Tygra é o cientista do grupo além de ser também um experiente arquiteto. Foi ele que projetou a Toca Dos Gatos incluindo todos os sistemas de computadores, redes elétricas e geradores de energia. Seus conhecimentos vão desde a arquitetura e engenharia até a química e ciências biológicas.
Vale destacar que Tygra possui dentro da toca dos gatos, um avançado laboratório químico onde desenvolve fórmulas para combustíveis e antídotos. Embora Lion seja o líder dos Thundercats, Tygra foi escolhido pelo sábio Jaga para ser o chefe do conselho, pois sua personalidade madura, calma e bastante racional lhe permite tomar decisões mais corretas e orientar seus companheiros nas melhores escolhas. Tygra juntamente com Panthro, é um importante conselheiro de Lion, pois volta e meia ele está orientando e mostrando os melhores caminhos ao jovem mestre.
Os Poderes De Tygra
Além de ser um grande intelectual, Tygra é também um guerreiro muito hábil e poderoso. Sua arma consiste num chicote-boliadeira que possui muitas capacidades. Na ponta do chicote se encontram três bolas vermelhas metálicas que possuem entre outras capacidades, a característica de se auto inflamarem tornando-se destruidoras bolas de fogo. A corda do chicote pode também se esticar alcançando distâncias muito grandes. No entanto uma das mais importantes capacidades de sua boliadeira é quando Tygra a enrola em seu próprio corpo e ela o torna invisível temporariamente, possibilitando um ataque mais rápido aos vilões.
Uma outra característica importante de Tygra é o seu super poder mental, um dom especial que permite gerar com o poder da mente, ilusões no espaço real confundido seus oponentes. Porém o uso deste poder é muito limitado e exige de Tygra muita força e concentração. Vale mencionar que o único ponto fraco que Tygra possui é o fato de não saber nadar. Inteligência e sabedoria aliadas à capacidade de luta fazem de Tygra um dos mais poderosos Thundercats, que sem dúvida faz valer o código de Thundera.
Cheetara
Representando a chita, a valente e poderosa Cheetara é uma das mais destemidas guerreiras Thunderianas. Cheetara possui uma personalidade forte e decidida e não exita em entrar em ação para combater os vilões. Sua habilidade de luta é impressionante, mas sem dúvida seu grande poder consiste na hiper velocidade que ela pode alcançar. Utilizando sua super corrida, cheetara pode alcançar uma velocidade superior a qualquer veículo motorizado e não existe nada nem ninguém que possa se equiparar com sua rapidez.
Cheetara é muito companheira, amiga e também age como conselheira do jovem mestre Lion. A guerreira chita também é uma hábil operadora dos sistemas de computadores da toca dos gatos e na maioria das vezes é ela que opera os canhões lasers do Thunder-Tanque.
O Sexto Sentido
A arma de Cheetara é uma vara de combate que possui muitas capacidades. Ela pode se alongar cobrindo grandes distâncias, pode também disparar raios de energia, além de se multiplicar. Aliada à super velocidade de Cheetara, esta vara torna-se um trunfo muito importante na hora dos combates.
Além da velocidade, Cheetara possui uma outra característica especial denominada Sexto Sentido. A guerreira possui um poder psíquico capaz de prever acontecimentos, ter visões explicativas e uma ligação mental com outras energias psíquicas.
No entanto, Cheetara não controla esta capacidade e não a desenvolve. Toda vez que entra em transe para utilizar os poderes psíquicos, Cheetara esgota todas as suas forças e chega a levar vários dias para se recuperar. Vale citar que a fraqueza de Cheetara é o fato dela só poder manter sua hiper velocidade em curtas distâncias.Com uma personalidade forte, podemos dizer até atrevida, a bela Cheetara faz valer muito bem os poderes de uma verdadeira Thundercat Feminina.
Wilikat
Wilikat é o esperto garoto que ao lado da jovem Wilikit, dá muito trabalho não só para os vilões como também para os próprios Thundercats. Quando saíram de Thundera, Wilikat e Wilikit eram meninos e devido à viagem feita em cápsulas de suspenção, os dois chegaram ao terceiro mundo ainda garotos, porém um pouco mais velhos.
Wilikat é um garoto muito curioso, brincalhão e bastante desajeitado, pois ele nunca conseguiu voar direito em sua prancha espacial (uma prancha voadora motorizada construída por Panthro). Wilikat está sempre caindo da prancha e levando grandes tombos.
O garoto é muito esperto e sabe muito bem aprontar travessuras e brincadeiras e o melhor de tudo isto é que toda esta esperteza de Wilikat é muitas vezes usadas contra os vilões mutantes que caem facilmente nas armadilhas do pequeno gato Wili e sua inseparável companheira Wilikit.
As armas de Wilikat são as diversas cápsulas com uma enorme variedade de efeitos como, por exemplo: Fumaça protetora, goma de mascar, gás do riso, monstros de borracha, fogos de artifícios e muito outros. Além das cápsulas, Wilikat utiliza sua corda especial que serve como uma espécie de laço mágico. A esperteza de Wilikat sem dúvida é um dos fatores de exito deste jovem e fantástico Thundercat.
Wilikit
Wilikit, este é o nome da espertíssima e curiosa garota Thundercat. A gata Wili é companheira de Wilikat em suas intermináveis travessuras e aventuras. Diferente de Wilikat, Wilikit sabe voar e controlar muito bem a sua prancha espacial e quando estão voando juntos, quase sempre, muitas vezes ela apronta com seu companheiro e faz com que ele caia da prancha, mas antes de atingir o solo ela o pega. Wilikit possui as mesmas armas que Wilikat, ou seja, as cordas especiais e as cápsulas com vários efeitos distintos. Porém Wilikit possui características especiais e particulares.
A primeira delas e a capacidade de salto que é uma das mais altas entre todos os Thundercats, dando à jovem garota uma agilidade impressionante. A outra super capacidade da gata Wili é o seu salto com giratória. Neste salto, Wilikit usa seus cabelos pontudos (apontados para cima) que aumentando de tamanho envolvem seu pequeno corpo protegendo e duplicando o impacto do golpe sobre os inimigos. Vale mencionar que Wilikit é também a mais jovem de todos os Thundercats.
Companheira inseparável de Wilikat, Wilikit é ainda mais travessa que seu amigo e sua esperteza felizmente também foi empregada para manter a paz no terceiro mundo.
Snarf
Extremamente simpático e divertido, o pequeno Snarf é o encarregado de cuidar de Lion. Desde que abandonaram Thundera, Snarf agia como uma espécie de babá do jovem príncipe. Snarf possui uma personalidade alegre e um jeito meio resmungão. No início, Lion reclamava do excesso de proteção de Snarf, mas com o passar dos tempos ele passou a compreender melhor e o seu carinho por Snarf ficou cada vez maior. Na Toca Dos Gatos, Snarf fazia os trabalhos domésticos cozinhando, lavando e também participava de várias aventuras principalmente ao lado de Lion.
Uma característica interessante de Snarf é que através do assovio ele pode se comunicar com os animais do Terceiro Mundo. É claro que Snarf é também o mais engraçado dos Thundercats, pois muitas vezes ele entrava em situações perigosas e para sair delas ele fazia muitas coisas engraçadas como resmungar.
Uma coisa é certa, este simpático protetor conquistou o coração de todos, principalmente de Lion que percebeu que mais do que Claudius e o sábio Jaga, Snarf era o verdadeiro pai protetor que sempre estava a seu lado para todas as situações.
Jaga
Jaga é o mentor e guerreiro mestre de todos os Thundercats. Ainda em Thundera, Jaga era o líder e fundador da linhagem e da filosofia dos Thundercats que seriam guerreiros com super habilidades que iriam defender a paz e a justiça e manter vivo o sagrado código de Thundera: Justiça, Verdade, Honra e Lealdade. Jaga foi um dos maiores membros do conselho Thunderiano e foi também um grande, fiel e verdadeiro amigo do Rei Claudius, pai de Lion. Jaga sempre cuidou e amou Lion como se fosse um filho e no momento da fuga de Thundera ele chefiou e protegeu os Thundercats em todos os momentos. Um fator importantíssimo é que Jaga é o verdadeiro senhor da Espada Justiceira onde se encontra o Olho de Thundera a maior fonte de poder dos Thundercats.
Jaga é conhecedor absoluto do real e aparentemente infinito poder da espada. Infelizmente durante a viagem dos Thundercats de Thundera até o terceiro mundo, Jaga não quis entrar nas cápsulas de suspenção, pois preferiu pilotar a nave manualmente para aumentar ao máximo as chances dos Gatos do Trovão, mas infelizmente devido ao tempo da viagem e a sua idade avançada ele não suportou e faleceu durante o percurso. Porém seu espírito continuou vivo e sempre que Lion necessita de conselhos o sábio mentor aparece na forma espiritual para auxiliar o jovem mestre.
Jaga E O Traidor Gruni
Quando ainda estava em Thundera, Jaga sempre entrava em ação para defender seu planeta das forças invasoras dos Mutantes. Utilizando a Espada Justiceira, Jaga conseguia vencer os invasores e muitas vezes ele contava com a ajuda de Gruni, um outro Thundercat guerreiro que também batalhava em defesa do código de Thundera. No entanto, Gruni foi tomado pela ganância e resolveu trair a confiança de Jaga e dos outros Thunderianos. Decepcionado, Jaga parte para a batalha e utilizando sua força ele vence o traidor. Gruni é então banido de Thundera para sempre.
Este foi um acontecimento importante na vida do grande Jaga, pois anos mais tarde o espírito de Gruni surge no Terceiro Mundo e desafia os Thundercats para uma batalha. Porém o fantasma traidor só é vencido por outro fantasma; O grande mentor Jaga. Sendo o grande patrono e fundador da linhagem dos guerreiros Thundercats, Jaga é um dos pontos fortes na crença e união dos filhos de Thundera.
Linx
Durante a explosão de Thundera, Linx juntamente com seus amigos Bengali e Pumyra, tentava alcançar sua nave de fuga na intenção de escapar da terrível destruição que tomava a terra natal dos Thundercats. No entanto, Linx tem seus olhos queimados pelas chamas destruindo sua visão e provocando sua cegueira. Graças à uma nave Berbil que passava próximo ao planeta, os três sobreviventes são resgatados e levados ao terceiro mundo.
Já no Terceiro Mundo, os três Thunderianos são presos por Mumm-Ra e pelos Mutantes e após serem salvos por Lion e seus amigos, eles são sagrados como os novos Thundercats. Linx juntamente com Bengali e Pumyra, passa a comandar a nova fortaleza denominada Torre Da Justiça e passa também a monitorar com seus avançados equipamentos, a ação dos vilões Lunatacks.
Representando um lince na linhagem de Thundera, Linx é o mais velho de todos os Thundercats e sua sabedoria e experiência foram fundamentais no combate aos vilões. Sua personalidade é calma, intelectual e bastante racional. É muito importante mencionar o fato de que devido a perda da visão, a audição e o tato de Linx ficaram super desenvolvidos. Além da super audição, Linx também possui uma arma de combate que consiste num pequeno escudo refletor que fica acoplado ao seu bracelete. Este super escudo é capaz de refletir qualquer energia ou onda sonora.
Além destas armas, Linx possui o chamado Painel Brylin. Construido por Tygra e Panthro, este painel é capaz de captar ondas e sinais especiais que são transformados em códigos interpretados por Linx. Vale mencionar que o painel Brylin foi adaptado e acoplado ao Thunder Stryk, uma super nave de combate que também pode ser pilotada por Linx ao utilizar o painel.
Não há dúvidas de que Linx é o personagem que ganhou o maior destaque entre os novos Thundercats. Se por um lado foi bom o destaque dado ao herói, pois é um ótimo e bem caracterizado personagem, foi ruim por outro lado, pois os heróis, Bengali e Pumyra, acabaram perdendo sua participação, tornando-se personagens secundários. É uma pena!!.
Bengali
Bengali é um dos chamados “novos Thundercats” que conseguiu escapar da destruição de Thundera e junto com seus amigos Linx e Pumyra, foi resgato por uma nave espacial dirigida por dois Berbils. Bengali é representante da linhagem do tigre branco de Thundera e embora possua força física e super agilidade, o jovem é na verdade um experiente e habilidoso ferreiro.
Quando morava em sua pátria, Thundera, o jovem Bengali aprendeu o ofício de ferreiro com os grandes mestres Thunderianos. Vale mencionar que assim que foi resgatado por Lion e os outros Thundercats, Bengali conseguiu reconstruir a lâmina da espada justiceira quando ela foi quebrada por Tugmug, um dos satânicos Lunatacks.
O jovem ferreiro tem como arma principal um inquebrável martelo Thunderiano capaz de lançar raios de energia e também invocar poderes desconhecidos até mesmo pelo próprio Bengali. É importante mencionar que Bengali assim como Pumyra e Linx, mora na Torre da Justiça e também utiliza os super veículos de combate, principalmente a nave auxiliar do Thunder Stryk.
Embora tenha um ótimo visual e uma boa caracterização, o personagem Bengali foi muito mal explorado pelos roteiros da segunda fase da série. Os roteirista não conseguiram dar força ao personagem que terminou quase como um simples coadjuvante que em muitos episódios tinha uma participação muito fraca. É uma pena, pois com certeza Bengali seria um excelente Thundercat capaz de dar mais fôlego às aventuras dos gatos do trovão.
Pumyra
Representando o Puma na linhagem Thunderiana, a valente jovem Pumyra também veio ao Terceiro Mundo resgatada pela nave dos Berbils antes da destruição de seu planeta natal, Thundera. Pumyra possui muita agilidade e podemos destacar sua capacidade de salto que é uma das mais altas entre todos os Thundercats, rivalizando até mesmo com a garota Wilikit.
Pumyra possui uma personalidade um pouco mais calma e menos guerreira que sua amiga Cheetara, embora na hora dos combates ela se mostre uma grande Thundercat. A arma da garota puma é um laço poderoso acompanhado de uma bolsa onde são guardados armas e cápsulas de combate com vários efeitos diferentes. Utilizando seu laço para lançar as cápsulas, Pumyra é capaz atingir qualquer inimigo mesmo estando distante.
Ela também opera os computadores e as armas da fortaleza, além de pilotar uma das naves auxiliares do Thunder Stryk. Vale mencionar que ela é a mais jovem dos três novos Thundercats, mas mesmo assim sempre demonstrou ter muita maturidade e responsabilidade.
Assim como Bengali, Pumyra também não foi explorada pelos roteiristas da segunda fase da série dos Thundercats. Com o passar dos episódios, Pumyra que tinha tudo para ser uma personagem de destaque, acabou se tornando uma simples coadjuvante sem muita participação nas tramas. Para comprovar a pouca participação da personagem, basta ver que houve pouquíssimos episódios que a envolviam nas tramas principais, diferente do que ocorreu com Tygra, Panthro, Cheetara, Wilikat, Wilikit e até mesmo Linx. É uma pena!!!.
Snarfinho
Snarfinho é o simpático sobrinho de Snarf que veio ao terceiro mundo pela primeira vez, raptado pelo cruel líder mutante Ratáro. Snarfinho sempre morou no Planeta Dos Snarfs que foi atacado pelas forças do Rato Estelar. Ao salvar o pequeno Snarfinho das garras dos mutantes, os Thundercats o levaram de volta ao Planeta Dos Snarfs e lá ele permaneceu até o surgimento dos Lunatacks no terceiro mundo.
Com a construção da Torre Da Justiça, Snarf chamou seu sobrinho para vir ao Terceiro Mundo para ajudar a cuidar da nova fortaleza Thundercat. Atendendo ao chamado de seu tio, Snarfinho ruma para o Terceiro Mundo, mas é aprisionado pelos mutantes e pelos Lunatacks. Felizmente os Thundercats conseguem libertá-lo e Snarfinho passa a cuidar da Torre Da Justiça enquanto seu tio Snarf cuida da Toca Dos Gatos. Vale mencionar que Snarfinho também é alegre, simpático, porém menos resmungão que seu tio Snarf. O jovem Snarfinho conquistou o coração de todos os Thundercats.
Jagara
Jagara é uma espécie de bruxa Thundercat que vive na Grande Profundeza. Ela é responsável por proteger o Grande Giroscópio de Nova Thundera. Ela é a guardiã do Giroscópio. Ela só aparece na fase final do seriado e ajuda os Thundercats, algumas vezes, a combater os vilões que encontram.
Fontes De Pesquisa:
Blog Thundercats Ho Ho Ho: http://thundercatshohoho.blogspot.com/
Wikipédia: http://pt.wikipedia.org/wiki/ThunderCats
Infância 80: http://www.infancia80.com.br/
Me desculpe a demora em atualizar.
Estou muito ocupado ultimamente.
Grande abraço
Até a próxima
Rafael Magnago
sexta-feira, 30 de outubro de 2009
Thundercats - Parte 01
Ei meus amigosComo que vocês estão?
Desculpe-me pela demora na atualização
Mas resolvi pesquisar em toda a Internet sobre os Thundercats, e nas minhas pesquisas achei muita coisa interessante sobre os Gatos Do Trovão, o post será divididos em XX partes. Espero que gostem.
E desde já deixo um agradecimento pra lá de especial para o Guilherme Kent Evolution, dono de um blog que conta tudo sobre os Thundercats, que por sinal foi o blog que eu resolvi me espelhar, não coloquei tudo assim vocês podem ir lá para saber mais sobre os felinos. Façam uma visita no blog dele, garanto que não irão se arrepender.
Então agora segue com os Thunder, Thunder, Thunder, Thundercats Hoooooo!!!!
A Criação De Thundercats
Criados pela Telepictures Corporation, os Thundercats (literalmente "gatos trovão") conquistaram milhões de fãs em seus mais de 120 episódios exibidos em diversos países (entre eles EUA, Brasil, Argentina, Austrália e Japão). Entre os anos de 1985 e 1988, um clã de felinos dominou as manhãs de desenho em todo o mundo.
ThunderCats foi uma série de animação desenvolvida pelas empresas Rankin/Bass, Telepictures Corporation, e distribuída por Lorimar – Telepictures em 1983, baseado nos personagens criados por Ted Wolf. A empresa Rankin/Bass bancou sozinha a produção dos 65 primeiros episódios. A Telepictures só entrou no projeto quando o projeto já estava adiantado. A animação foi produzida por Pacific Animation Corporation, um grupo de estúdios japoneses, que mais tarde viria a formar o Studio Ghibli. Os Thundercats não nasceram em Thundera, como você deve imaginar... nem nos Estados Unidos e nem tampouco no Japão. Eles são ingleses, os felinos de Thundera foram criação do inglês Ted Wolf, datada de 1983.
Foram gastos 2 anos na produção, e só em 23 de janeiro de 1985 a série começou a ir ao ar. Por não ter nenhum grande canal de TV por trás, o desenho começou a ser exibido nos canais locais dos EUA, e em pouco tempo se tornou líder de audiência, intitulado ThunderCats-HO! em 1986. As temporadas 2 (1987-1988), 3 (1988-1989), e 4 (1989-1990), seguiram o novo formato de 20 episódios cada. Em 1986 é lançado em VHS no Reino Unido e na América do Norte o filme de animação “Thundercats-Ho – The Movie” que mais tarde é editado em cinco episódios que foram exibidos no início da segunda temporada.
Ted Wolf compôs a idéia para a série em 1981. A filha de Ted Wolf, Janice, ajudo lhe a criar as características antes da Telepictures Corporations lançar a série. Escolheu antes o desenvolvimento dos gráficos e dos lugares, incorporados. Também chamou da cartoon, Leonard Starr para avançar o projeto e para transformar-se em um especial de uma hora, que estreasse em janeiro 1985.
Leonard Starr escreveu a primeira temporada. Starr extraiu um mapa para marcar todos os lugares pertencentes nas histórias a fim de ajudar os outros escritores a familiarizar-se com o mundo dos Thundercats.
A série estreou na década de 1985 com o especial de uma hora, editado para os dois primeiros episódios. Como muitos desenhos do ESTADOS UNIDOS desse tempo, ThunderCats era uma mistura de ficção de ciência e de fantasia, arte e batalha marcial. Com naves espaciais, mágicas e ciência, entre outros elementos, ajudando a contar uma história de luta entre o bem e o mal. Mas em 1987, após a segunda temporada, com um roteiro mais infantil e a audiência em queda ThunderCats foi cancelado.
A série dos Thundercats começou a ser exibida no Brasil pela Rede Globo em 1986. Inicialmente o seriado era exibido apenas nos domingos num horário entre 10 e 11 horas da manhã. Assim que começou a ser apresentada, a saga dos guerreiros felinos alcançou um gigantesco sucesso fazendo com que a rede globo exibisse dois episódios por semana ao invés de um. Pouco depois o desenho passou a ser diário sendo exibido na Sessão Aventura e logo depois no programa “Xou Da Xuxa”. Desde 1986 que os Thundercats conquistam cada vez mais os corações dos fãs brasileiros. Em 1995, Thundercats voltou a ser exibido pelo canal, no bloco TV Colosso. Nesse período também havia começado a ser exibido pela Warner Channel e pelo Cartoon Network.
Em 02 de julho de 2001 passou a ser exibido pelo SBT, no programa "Bom Dia & Cia", na época apresentado por Jackeline Petkovic, desta vez, exibindo também o restante da série.
Chegada Ao Terceiro Mundo
Thundera está com seus dias contados por ter se deslocado de sua órbita e estar indo em direção ao sol. Com seu planeta prestes a explodir, os poucos thunderianos sobreviventes evacuam seu lar em direção à um outro planeta: o Terceiro Mundo. O mestre de Thundera, que vela pela paz, honra e justiça entre os planetas, era o cego Claudius, guardião da Espada Justiceira do Olho De Thundera. Claudius não consegue deixar o planeta, mas manda a espada para uma nave na qual seu filho, o pequeno Lion será levado.
A caravana de espaçonaves consegue deixar o planeta, para em instantes, presenciarem a explosão do mundo que já foi o seu lar. Na nave-mãe, estão Panthro, Tygra, Cheetara, Wilykat, Wilykit, Jaga e o pequeno Lion mais novo que todos os demais e destinado a se tornar o líder dos Thundercats, e seu babá, um Snarf, “Os Thundercats”. Lion será o chefe dos Thundercats no novo lar e os demais colegas irão auxiliar e ensiná-lo a governar com Justiça, Verdade, Honra e Lealdade.
Jaga entrega os uniformes e as armas aos Thundercats, produzidos especificamente para cada um deles. Panthro, mecânico e mestre em artes marciais, recebe um nunchaku; o cientista Tygra ganha uma boleadera que o torna invisível; a sensitiva e velocista Cheetara recebe um bastão de defesa; os gêmeos Wilykit e Wilykat recebem cintos com cápsulas de bombas e truques; e o pequeno Lion é apresentado à poderosa Espada Justiceira, arma que tem incrustado em seu corpo o Olho De Thundera, uma incrível fonte de poder de seu planeta natal.
No caminho ao novo lar, os thunderianos são atacados por naves do Planeta Plun-Darr aliadas aos Mutantes, inimigos dos Thundercats e que estão atrás do Olho De Thundera. Os vilões abatem todas as naves, restando somente a espaçonave-mãe. Rapidamente, a nave é abordada pelos Mutantes, que encontram os Thundercats já preparados para a batalha. Após terem vencido os inimigos, os Gatos do Trovão vão para as câmaras de êxtase, que os protegerão na viagem que os levará à galáxia onde se encontra o Terceiro Mundo. Mas agora eles têm um outro problema: na batalha contra os Mutantes, o sistema de navegação da nave foi avariado e um deles terá que ficar fora do êxtase para levá-los ao destino final, que fica há anos-luz de distância. Por ser o mais velho de todos, Jaga decide se sacrificar e guia a nave até o planeta azul. Anos se passam e o ancião morre pouco antes de chegar ao Terceiro Mundo. A nave, em piloto automático, sofre uma falha no pouso e cai no planeta. O primeiro a despertar é Snarf, que vai em direção à cápsula onde está o chefe dos Thundercats. Assim que ele abre a câmara, tem uma surpresa: a cápsula de Lion rachou na viagem e ele, que era uma criança menor que WiliKat e WiliKit, agora tem o corpo de um (“leão”) adulto, para desespero da “babá” Snarf.
Uma nave mutante também chega ao planeta, e encontra os demais Thundercats ainda nas cápsulas. Quando Snarf entrega a Espada Justiceira a Lion, o espírito de Jaga aparece para o futuro Chefe dos Thundercats e diz para que ele use a espada com sabedoria. Assim, Lion usa a espada pela primeira vez. “Thunder, Thunder, Thunder, Thundercats Hooooo!!!”. Após Lion bradar o grito de guerra dos Thundercats, a espada dobra de tamanho, projetando no céu o símbolo dos Gatos do Trovão, despertando seus amigos do êxtase com o Olho de Thundera. De posse da espada e do escudo-garra, Lion e seus amigos derrotam os Mutantes com facilidade.
Na fuga, os Mutantes passam acima de uma pirâmide negra e são pegos por um raio de tração, que os força a aterrissar. Eles vão até à estranha construção e são recebidos pelo poderoso Mumm-Ra, o ser de vida eterna, Escamoso pensa em sair do planeta e procurar por reforços, mas é obrigado a mudar de idéia quando Mumm-Ra, com um gesto, faz a nave mutante afundar nas areias do deserto. Fica assim formada a aliança que vai atazanar a vida dos Thundercats.
Fontes De Pesquisa:
Blog Thundercats Ho Ho Ho: http://thundercatshohoho.blogspot.com/
Wikipédia: http://pt.wikipedia.org/wiki/ThunderCats
Infância 80: http://www.infancia80.com.br/
Essa foi só a primeira parte.
Até o próximo post
Rafael Magnago
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